金马娱乐

当前位置:金马娱乐 > 金马娱乐 > 逼近了游戏在2015年9月14日创造的最高点237000美元

逼近了游戏在2015年9月14日创造的最高点237000美元

  近日,国外Sensor Tower公司公布了B社免费游戏《辐射:避难所》的调查结果,自2015年游戏登陆移动平台以来,《辐射:避难所》已经创造了9300万美元的收益。 内容来自dedecms

  中国等发展中国家杰出人才投入比例显著偏低。美国在人工智能杰出人才投入量上依旧遥遥领先,累计高达5158人,占据世界总量的25.2%,是排名第二位英国的4.4倍;英国、德国、法国、意大利分列第二、三、四、五名,杰出人才投入量大体相当。中国杰出投入量977人,排名第六,相对于其全球第二的人才总量而言,杰出人才占比过低。 dedecms.com

  根据调查结果显示,在2018年6月15日,玩家在《辐射:避难所》的支出高达212000美元,逼近了游戏在2015年9月14日创造的最高点237000美元。其中收入的59%来自美国,而来自iOS和安卓平台的收益分别占49%和51%。 copyright dedecms

  Sensor Tower的创始人Oliver Yeh表示:“按照目前的速度,我们预计在2018年底之前,《辐射:避难所》在移动平台上的收入总额将达到1亿美元。” dedecms.com

  同时B社也将利用《辐射:避难所》这三年在移动平台的销售经验,为即将在今年发售的移动端游戏《上古卷轴:刀锋》带来不错的影响。

织梦内容管理系统



上一篇:想必游戏质量还算不错;《塞伯利亚之谜3》是冒 下一篇:玩法却和之前的有很大变化

随机推荐

热门推荐