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他表示这对于GDDR5来说“不是问题”

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  【游侠导读】据Eurogamer网站最近的一次报道透露,索尼PS4的8GB GDDR5内存中有4.5GB将会被固定分配给游戏运行,2.5GB被固定分配给操作系统,而剩下的1GB则由游戏或系统自由调配。 dedecms.com

  据Eurogamer网站最近的一次报道透露,索尼PS4的8GB GDDR5内存中有4.5GB将会被固定分配给游戏运行,2.5GB被固定分配给操作系统,而剩下的1GB则由游戏或系统自由调配。 copyright dedecms

  “据一位可靠的消息来源称,PS4将预留8GB内存中的3.5GB用于运行操作系统,剩下的4.5GB将被用于存储游戏代码,”该网站写道,“然而,另外一位消息灵通人士则表示,系统占用的3.5GB内存将视情况将其中的1GB分配给游戏代码。” dedecms.com

  这意味着PS4的内存分配和微软的Xbox One如出一辙,相对Xbox One,PS4在内存方面没有任何优势。需要注意的是,PS4的内存读写速度要比Xbox One的稍微快一些,但是延迟更高。

内容来自dedecms

  PS4首席架构师Mark Cerny在此前的发布会上也提到了内存延迟问题,他表示这对于GDDR5来说“不是问题”。 内容来自dedecms

  依据白鹭科技一份最新的小游戏研发人才需求调研问卷显示,参与问卷当中76.32%的公司对于H5游戏研发工程师人才需求旺盛,长期出现人手短缺状况。在H5游戏研发人才招聘中,这些公司虽然从多渠道广撒网,但“求才”之路依然坎坷,候选人员中满足项目需求的仅为4.46%。而有意向对于现有内部研发人员开展培训的公司达到96.43%,其中76.79%的公司选择更愿意投入资金与时间培训自家研发工程师,并期望他们参加完培训后对加快项目进度带来明显促进作用,成为研发团队骨干。

本文来自织梦



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